《我,花样女王》:从妆面到冰场,角色面孔怎样完成交接


2017年,克雷格·吉勒斯皮执导的《我,花样女王》,让玛格特·罗比饰演花样滑冰运动员托尼娅·哈丁。影片把比赛、家庭生活与多年后的采访交错安排,同一人物既在冰面上争取成绩,也在镜头前讲述自己的过去。造型面对的因而不只是接近公众熟悉的原型:青春阶段、竞技时刻和回望往事的状态,需要彼此有别,又能被认作同一个人。更难的是,角色面孔还要进入演员无法独立完成的高速运动镜头。

我花样女王三个造型任务的关系图:年轻阶段、比赛段落和采访段落。

化妆部门负责人Deborah La Mia Denaver在直接访谈中说明,许多段落主要依靠明暗和眉形来调整罗比的面部关系,而没有让她全程佩戴一整套假体。团队淡化眉毛原有的高弧度,再改变眉形;鼻梁与下颌也通过明暗塑造。这里值得注意的不是某一步有多复杂,而是改变集中在哪里。眉形会影响眼神的起点,下颌明暗改变脸的长度感,几个小范围的调整叠加起来,便能够影响观众对整张脸的第一判断。

眉形、鼻梁与下颌的明暗关系示意,采用不模仿演员的通用面部线稿。

进入采访段落,制作又换用了更明确的结构变化。Denaver确认,托尼娅的这一阶段使用面颊、鼻部、下巴与环绕颈部的假体,眼周另有年龄处理。这种选择与影片的观看距离有关:坐下讲话的人不再靠滑行动作带走视线,面部会持续接受观察。颈部也很关键,因为它把下颌与身体接在一起;只改变脸而不考虑转头、吞咽和衣领附近的比例,人物的年龄与体量便容易停留在一张孤立的面具上。

采访段落的面颊、鼻部、下巴与颈部假体区域关系示意。

发型部门负责人Adruitha Lee与化妆部门共同处理了这些年代外观,假发成为连接不同阶段的重要部分。头发给脸建立边框,卷度、发际和两侧体积一变,面部原本相同的宽窄关系也会被重新理解。片中的比赛造型还把眼影、腮红和唇色推向更醒目的状态,和日常段落拉开距离。一个人为了比赛整理出的外表,既需要在场馆中被看见,也可能在私人空间里显出用力经营的痕迹;同一套颜色因此能承载不一样的情绪。

同一张通用面孔被不同发型轮廓包围的比例分析图。

这些妆面随后还要成为数字制作的依据。Eight VFX在一手问答中介绍,Eisko到现场采集罗比的头部与外观数据,提供带有不同妆面状态的模型;团队又调整面部绑定,并参考替身的动作和罗比另行拍摄的表演完成动画。数字角色在这里接收的不是一张脱离影片的明星肖像,而是已经过化妆设计的角色面孔。眉毛、肤色与妆面反光如果回到演员原本的日常状态,运动再自然,也会让人物在镜头中短暂变成另一个人。

角色妆面数据进入数字面孔的制作流程图:采集、外观状态、绑定和表演参考。

视觉效果制片人Juliet Tierney进一步区分了两种换脸路径:部分镜头使用另拍的演员表演素材进行二维替换,快速旋转或角度困难的镜头则使用三维方案。两种方法接收的信息不同,检查目标却一致。二维素材要对上视角和光线,三维面孔要在转动中维持形体与反光;两者都要与颈部、头发和身体动作相连。换脸因此不是只把五官放到正确的位置,还需要让观众相信,这个人正在用全身完成同一个动作。

二维与三维换脸路径对照:视角和光线匹配、空间转动与形体连续。

这种连续性在长镜头里尤其明显。Eight VFX介绍,利勒哈默尔的一个滑行段落由三部分素材衔接:开头与结尾是罗比本人,中间使用替身并进行面部替换。观众的注意力跟着运动和情绪前进,妆面便成为跨过接点的稳定线索。真正需要比较的也不限于定格画面是否相像,还包括头部进入阴影时的变化、转身后的脸部方向,以及动作结束后表情能否自然接续。一个接点成立,前后的身体经验才会被读成同一段经历。

长镜头三段素材的交接时间线:演员实拍、替身动作与面部替换、演员实拍。

重看《我,花样女王》,可以把人物的外观分成三种相互承接的任务:日常与比赛段落建立识别,采访段落拉开时间距离,运动镜头维持角色身份。化妆、假发和数字换脸分别解决不同问题,却需要共享同一套视觉依据。传记片的相似度也因此不只是演员与原型的照片对照。观众先认出这个人,再跟随她滑行、停下并开口讲述;当面孔在这些状态之间持续成立,造型才真正参与了一段有身体、有时间的银幕叙事。


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