数字艺术家和生物建模师,DANIEL MOY(丹尼尔·莫伊),他创作的Nosferatu,获得SWSCA恐怖人物角色大赛的大奖。
作为一个年轻的艺术家,丹尼尔最开始使用绘图笔、粘土、木头等实物媒介来探索,后来在大学里发现计算机图形学时,丹尼尔的探索转变成了数字媒体。
丹尼尔早期的学分和技能发展在2008年得到了回报,他来到新西兰惠灵顿,在世界顶级视觉效果公司之一的Weta Digital Ltd.工作。在那里的工作包括一些备受瞩目的国际电影,如《霍比特人》、《阿凡达》、《人猿星球的崛起》、《丁丁历险记:独角兽的秘密》和《x战警:第一战》。
目前丹尼尔和家人一起住在温哥华,在那里我有幸继续作为高级生物模型师在Industrial Light&Magic(ILM)工作。大家可能已经看过他在《黑豹》,《 阿拉丁》和 《爱尔兰人》等电影中的作品 。
迄今为止,丹尼尔已经获得了25部电影的荣誉,并且在视觉效果领域拥有16年的工作经验。
对于SWSCA获奖的角色,丹尼尔花费了大量的时间来创作这个角色。从那以后,丹尼尔在Mudbox中使用了传统的数字雕刻技术。并且花了大量的时间来画出脸部和手部的基本形状,就像传统的雕刻一样。丹尼尔希望 Nosferatu给人以Max Schreck饰演的FW Murnau 1920年代原版的印象,但又带有现代感。所以他会通过使用Autodesk SketchBook应用程序在手机上绘制的快速概念来探索不同的想法。面部表情是使这个角色栩栩如生的关键。丹尼尔创建了一些基于FAC的形状来帮助表达一些表情。而且还参考了老化的皮肤,形成了从手背看去的薄皮区域。
要实现达尼尔的Nosferatu,需要花许多时间在下班后,周末和家庭时间之间。但它是值得的。所有的微调和细节的最终结果是丹尼尔喜欢的过程。看到这个创意在大屏幕上出现,丹尼尔感到非常骄傲!
对于设计师来说,重要的是要设法抓住角色的本质,不要偏离原版太远,但也不要将其复制。
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